--- 魔物代码 ---
外观:将给定魔物名字的所有魔物的外观部位更改为特定的编号
facechange.(魔物名字).(面部编号 1-6)
示例 "facechange.Amelia.2"将所有名为Amelia的魔物面部编号设为2(外观代码以此类推)
hairchange.(魔物名字).(发型编号 1-6)
colorschemechange.(魔物名字).(配色编号 1-14)
skintonechange.(魔物名字).(肤色编号 0-3)
特性:
addtrait.(怪物名字).(特性名称)
将给定魔物名字的所有魔物添加特性
如特性可叠加,欧博可多次输入代码来增加特性层数。
如果用此代码来改变魔物的类型特征(如Genderbent或Neoteny),欧博娱乐将不会改变魔物的类型,欧博allbet但可遗传。
对于没有解锁的特征,欧博百家乐依然可添加
示例: "addtrait.Amelia.Too Stronk" 将所有名为Amelia的魔物添加“Too Stronk”特性
setstat.(怪物名字).(小写能力类别).(数值)
将具有给定魔物名字的所有魔物指定的能力设置为给定的属性值
示例: "setstat.Amelia.str.99"将Amelia的力量值设为99
注意:要更改怪物等级,请键入“selevel”。您可以使用此代码设置不可能的统计值(如100000 DEX等),但这可能会破坏游戏。
Note: To change monster level type "selevel" for the stat. You can set impossible stat values using this code (like 100000 DEX, etc), but it will probably break the game.