《黑神话:悟空》究竟好在哪里?(游戏性)

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发布时间:2024-12-21 18:34

从首发开始,欧博官网经过50个小时左右的游戏时长,我打通了一周目的两个结局。作为一个游戏龄近30年的资深玩家,对这款游戏最大的感受是:“好玩,后劲很大”、“心中的年度最佳”。

从游戏性来看,《黑神话:悟空》取材于古典名著《西游记》,欧博以中国佛道神话为背景,呈现了一个既熟悉又充满新意的西游世界。游戏结合了动作游戏(ACT)和动作角色扮演游戏(ARPG)的要素,玩家可以通过扮演“天命人”来体验丰富的游戏剧情和多元化的战斗系统。

《黑神话》中的主角释放的不再是国外的西方元素魔法技能,而是《西游记》中记载的法术,如定身法、铜头铁臂、隐身、分身法、变身法等。物理攻击一共有三种棍法可切换,欧博娱乐高度贴合齐天大圣的战斗方式,还可通过精准闪避(闪身系统)和识破攻击(破招)实现高度的操作和可玩性,通过搭配组合出丰富多样的攻击手段。

而且,装备和属性养成系统也十分丰富,有披挂、酒物、精魄、武器、根器、法术、神通等要素可以培养提升。而且游戏中的怪物种类也非常丰富,欧博allbet小怪、精英、头目、妖王和BOSS等多个等级高达160种,分布在各个地图和场景中,绝对是量大管饱,其中BOSS高达81个,出现的场景也同《西游记》中一致,每个怪物刻画得有血有肉,细节生动。

在游戏的关卡设计上,游戏采用的是章回体小说的模式,这个设计特别贴合原著,亲切感拉满!整个游戏共分6回,且每一回都设计了大量的支线任务,打隐藏BOSS会触发特定的剧情或取得隐藏道具,甚至会对正关的剧情走向起到影响,大大增加玩家的游戏时长和耐玩度。只有在游戏里积极地探索,才能深度地体验整个游戏剧情。

发售之初,不少玩家诟病没有难易度设置,BOSS难度过高,不能爽快体验剧情。我之前玩《剑星》、《战神》系列等ACT都选的剧情模式,属于手残党一类。但我负责任地说,黑猴的难度绝对算不上高,譬如游戏早期的大头幽魂、白衣秀士、虎先锋;中期的黄眉、百目魔君、毒敌大王;后期的碧水金睛兽、杨戬、大圣残躯等BOSS只要熟能生巧都能啃过,如果真的感觉困难,网上还有众多的“逃课”打法供参考。

“只有历经磨难方能成正果。”这不就是《西游记》所阐述的主旨么?也许在游戏中多动手和动脑才能真正体会这款游戏的魅力吧。

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